“送诞辰蛋糕给挚友要花钱,在农场里种些特殊植物还要收费”开心网在个别组件里推出收费项目,让不少网友感到“不开心”据了解,自该交友社区中“礼物”和“买房子送花园”的插件推出收费项目以来,引起很大争论,绝大多数网友称不会使用收费功效昨日,登录开心网望到,目前推出收费服务的两个插件是“礼物”和“买房子”,“收费礼物”的价钱一般为一两个开心币(1元可换1个开心币)但在“买房子”组件里,如果您想在牧场里整个“麒麟”出来,那就须要8个开心币了对此,有网友说,截至2009年7月底,开心网注册用户已超过4000万,如果每人每天投入1元钱,这个费用就很恐怖了
个性化服务的收费一度是中国互联网的盈利模式之一,互联网的实质是免费的,但是通过提供个性化的增值服务收费,从而实现盈利只是一个很好的设法主意
此前我对这个模式也感到可行,但是记得有一次和戴志康会晤,他的阅历让我清楚这个模式很危险,他说曾经他们有收费版本和免费版本,为了通过收费版本盈利,自觉不自觉的就把免费版本越做越烂,收费版本越做越好,这不但没有实现很大的盈利,反而让用户流失了一大量
开心网的收费绝管只是说是个别组建的收费,但是这必然让用户很郁闷,这也必然引发一个人们对SNS网站盈利模式的思考
SNS网站的起始阶段必然是提供开放的平台,和良好的用户体验,让用户到平台来俺家落户,同时提供连续关注的暖点让用户发生粘度
在提供开放的平台和良好的用户体验这个角度来说,开心网算是做的不错,能够在一年多的时光到达4000万的注册用户,算是胜利的-而且在早期,抢车位、朋友买卖、偷菜等游戏其实为用户带来了必定的连续关注度
但是跟着用户对这些游戏模式的疲劳,开心网的粘度开端缺失,在我身边,开心网对他们来说只是望转帖的一个平台
当SNS网站人气足够的时候,如何盈利?这其实是SNS的开山祖师facebook都没有解决好的问题
媒介的经营的实质是“二次售卖”,把媒体卖给消耗者,然后把消耗者的注意力卖给广告商因此如果SNS网站的核心盈利模式是广告,那必然就是在网页中植入广告,在游戏中植入广告等
但是植入广告必然是一把双刃剑,一方面植入广告的空间有限,另一方面植入广告必然影响用户体验-就像开心网,绝管别克新君威植入抢车位的时候,大家感到很新颖,但是跟着其他汽车的植入,用户的关注度显明不足
所以开心网为了入一步扩铺盈利才能,提出游戏组件收费的模式游戏组件的收费避让让我们反思以下两个问题-
1、收费的游戏组建是否可以通过免费的方法获得?这就是史玉柱的高超之处,您可以花钱买,您也可以一步一步到达,如果不能那收费就成了一道门槛,对于习性了互联网免费午餐的用户来说,必然不能接收
2、游戏是否是SNS网站的核心功效?SNS网站的核心功效是社交,也就是铺现个人,拓铺人脉的一个平台,而游戏是否是一个必要的组件,这是值得探讨的一个问题,在文章《Web2.0实质-从“去中央化”到“中央重构”》中我曾经说过,如果要营造连续的关注和粘度,必然须要有一个“中央”吸引他们,但是对于开心网上的良多游戏,已经有用户表示出相称的疲劳,因此这个中央是否是一个有效的中央是值得商榷的
SNS网站的核心盈利模式是如何实现用户范围和用户注意力的转化,而不是盼望从用户身上收费淘宝用免费超出ebay就是一个很好的案例
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