这一阵,《南方周末》一篇有关网络游戏《征途》的特稿成为网上许多人转载和议论的话题
这篇题为《体系》的特稿发表于2007年12月20日的《南方周末》,通过一个曾经陷溺于《征途》中的女网友的视角,对《征途》游戏内外弥漫的暴力与节制、金钱与人道景观,作了如魔幻现实小说、如政治寓言一般美丽的报道
良多读者敏捷从该文中读出了对不择手腕的网游公司的批判,但其实媒体上对史玉柱及其网游赢利方法的批判剖析早已有之,真正让《体系》一文格外“引入注视”的是,它很快从《南方周末》的网站上消散了
没有人对此作出说明,遂引起网友种种料想,便有人呼朋唤友号令天下,誓将转帖入行到底,要将“真相”传遍四海,大有群众审讯、声讨问罪之势
我愿向说出真相和传播真相者致敬但在动员舆论声讨问罪之际,我们其实未必想明白了,激励暴力、权利和“有钱横行天下”的《征途》,应用人道弱点赚钱的史玉柱,毕竟何罪之有?
史玉柱的《征途》只是冰山一角,“问罪”《征途》恰是我们思考的契机,思考如何在科学监管、企业自律、公家反映的多方力气之下推进网络文化产品自由、健康生长
首先,让我们用法律目光来权衡海内目前与网络游戏监管有关的规范性文件望似不少,但较起真来,科学、明白、有效的条文很少
《未成年人维护法》、《互联网出版管理暂行划定》、《互联网上网服务营业场合管理条例》等,以及一系列部门“通知”中都含有相干内容《互联网出版管理暂行划定》划定,互联网出版(包含网络游戏)不得载有“宣传淫秽、赌博、暴力或者唆使犯法的”或“迫害社会公德或者民族优良文化传统的”内容,“以未成年人为对象的互联网出版内容不得含有诱发未成年人模拟违背社会公德的行动和违法犯法的行动的内容……”
《征途》的发行显然通过了合法审批,问题是如何断定《征途》之类的网游产品内容是否犯禁,详细尺度在哪里?程序能否公开?是否须要公家介入?另外,望上去对网游的限制尺度与目的人群的春秋有关,可是,海内的网游分级却并未启动,网游用户实名制也收效甚微,因此造成了法律自身困顿无能的尴尬史玉柱公开宣称过,《征途》是给有钱的成人玩的,这个瞄准“有钱成人”的游戏打的却是免费旗帜,那么,如何保证玩家都是有钱的成人?未成年人和“穷人”玩了,陷入去了,该是谁的义务呢?
稍详细一点的规范是有的公安部等部门宣布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁应用网络游戏赌博的通知》,请求严格打击应用网络游戏赌博的行动,也列出了一些尺度在《征途》的游戏设置及实际运营中是否存在违背这些划定的内容呢?盼望有关执法部门担当起监管义务
消息出版总署等结合下发的《关于维护未成年人身心健康实行网络游戏防陷溺体系的通知》划定,海内各网络游戏运营企业必需开发防陷溺体系并于2007年7月16日起正式投入使用2007年3月文化部等宣布《关于入一步增强网吧及网络游戏管理工作的通知》,划定要“在研发和运营等环节对容易导致成瘾的网络游戏规矩予以限制和改革”
有些条款是可以比照执法的,好比防陷溺体系的请求《征途》应当开发了防陷溺体系,但它的防陷溺实际作用望来有限,也与其游戏设置自相矛盾,否则就不会存在那么多玩家没日没夜在线的现象
如何真正有效地防陷溺(包含青少年和成人玩家),网络游戏到底如何影响玩家的心智人格(包含短期影响和长期影响),须要入行有针对性的更深刻的科学研讨,而海内外的相干研讨原来就不多,监管者采取科学研讨结果的效力更差应当说,对网游这样的新兴文化产品,我们还遥未树立一套科学、有效的监管体系所以监管很容易失衡失准,要么管死,要么放任这就给权利寻租者和商业冒险家留下了广袤的灰色平原
这可能是好事,也可能是坏事,可能带来自由,也可能引向覆灭的陷阱陷阱去去从公家的恼怒开端,以权利的干涉停止不管如何,其中受害的首先是游戏的消耗者,是公家
身处灰色地带和过渡时期,有的企业家会自律,有的企业家则无法遏制冒险和狂欢的激动,史玉柱显然属于后者在中国,企业的社会义务尚未有专门立法,人们说,这是跑马圈地的时期但是否在中国包含网游之类的文化产品,真的享有比人家更多的自由空间,乃至可以无法无天呢?
其实不然公家情感是一种限制力气当一个产品坏了名声、引起公愤,一方面,人们可以用钞票投票,另外,它可能会引来更严格的监管也许史玉柱可以赚一把之后胜利逃逸,但整个工业将受害当监管尚且缺少科学尺度、合理程序,公家情感就更容易失衡失准了现实世界中没有游戏商自由驰骋的疆土,众口难调、不明监管、缺少自律、同行竞争,都可能构成陷阱真正明智的企业家应当自动介入各方之间的交换、博弈,推进形成真正自由、健康、长遥的发铺空间
虚拟现实毕竟不是现实,游戏中随心所欲的杀伐和统治毕竟不是真的,在这一点上,游戏的玩家、批判者和经营者都须要坚持苏醒据研讨,有些玩家会过度沉浸在虚拟角色中无法自拔,史玉柱号称骨灰级玩家,也许他把自己真的当成随心所欲的国王乃至无所不能的“体系”了?
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