11月24日新闻,当IBM宣布XBox360 CPU的时候,有两件事情没有披露一个是这种CPU的名称,另一个是这种CPU的耗电量
据theinquirer.net报道,这种CPU名称现在是绝人皆知,鸣做“Xenos”或者“Waternoose”但是,电源的使用有一点奇异这种CPU的耗电量应当有一个合理的说明
这个理由就是游戏机的定价问题您也许想不到CPU的耗电量会与游戏机的定价有关在游戏机出产出来之前,元件的成本和价钱的下调就已经计划出来了游戏机中最昂贵的元件是CPU和GPU,顺序的排列可能就是这样CPU的成本包含设计成本和出产成本出产成本重要是由成品率决议的如果出产线加工一片价值1万美元的晶圆,您可能出产出200个好的CPU依照100%的成品率盘算,每个CPU的成本是50美元依照50%的成品率盘算,每个CPU的成本就是100美元
现在,有几种因素影响成品率第一个因素是缺点率,也就是产品是否能用第二个因素是芯片能够运行的速度当您望到英特尔飞跃3.8GHz和3.6GHz芯片的时候,这并不是英特尔向您提供了更多的购置选择,而是因为英特尔出产出来的许多芯片速度不一样,只要采用相应的定价办法游戏机没有那样多的速度,游戏机只在一个频率上运行,而且在整个寿命周期内都以那个频率运行如果游戏机的CPU不能以那个速度运行的话,就不能使用
目前,书本中介绍的最老的超频技术是采用进步CPU的电压方法来进步运行速度如果您要飞跃4 3.0成为飞跃4 4.0,您可以进步电压并且祈祷这个CPU在运行SuperPi测试软件的时候不冒烟游戏机的CPU也是这样如果您让更多的CPU都以同样的时钟速度运行,您就要放宽对电源的请求
对于XBox CPU来说,如果您要更高的成品率,您就要进步电压如果您是索尼,您很想知道微软的成品率情形如果您知道耗电量的数字,您就可以猜出成品率如果您是索尼并且知道这个成品率,您就能更好地与微软铺开价钱战
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