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隆重称EZ Mini卖点是网络 与索尼PSP不冲突

字号+ 作者:小关 来源:互联网 2009-12-20 我要评论 挑错

  战略决议企业的命运,引导者决议企业的前程然而对隆重来说,它的未来与一个称之为“盒子”的东西紧密相干

  2005年10月10日,隆重对外颁布了第三季度财报据隆重提供的数据显示,本季度净营业收入较去年同期增添41.4%,较上季度降落7.4%,为5.00亿元人民币(6170万美元)-本季度网络游戏收入(包含MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增添35.5%, 较上季度降落6.1%, 为4.38亿元人民币(5410万美元)-《传奇》收入较上季度降落了33.5%,为1.55亿元人民币(1910万美元)除《传奇》以外的其他游戏收入为2.83亿元人民币(3500万美元),较上季度增添了21%,较去年同期增添了81%-本季度隆重所有商业化运营游戏的最高同时在耳目数从上季度的252万人增至255万人-本季度净利润为2.61亿元人民币(3230万美元),较去年同期增添58.1%,较上季度增添17.1%.

  以上数据再加上隆重首席执行官兼董事长陈天桥公开关于《传奇》在隆重的舞台上逐渐退居次席未来将会多元化发铺的发言,我们可以得出结论,EZ系列(也称隆重盒子)与网络游戏比拟,在未来对于隆重而言,EZ系列的地位将更为重要

  隆重在多元化发铺的同时,对其拥有的4.6亿的注册用户和1850万的活泼付费用户而言,毕竟意味着什么?未来的隆重将会如何定型?带着这些问题,ChinaByte记者独家采访了隆重公司公关部的李黎君经理

  ChinaByte-《传奇》对隆重收入的贡献,已从2002年的100%,锐减到现在的不到30%,已经遥遥低于《传奇世界》和其他商业化运营游戏的贡献率请问在隆重未来的战略中,将会如何定位《传奇》?

  李黎君(以下简称李)-隆重对《传奇》有很深的情感,就游戏本身来说,《传奇》也是十分优良的一款游戏的寿命一般是3年左右,而《传奇》至今为止已经有近5年了,这长短常了不起的虽然现在《传奇》已经入入了衰落期,但依然有大部门铁杆继承跟随隆重会继承支撑《传奇》到最后,这既是我们对《传奇》深挚情感的体现,也是对玩家的负责

  ChinaByte-陈天桥先生曾坦言,新游戏的不断商业运作,尤其是EZ系列产品的正式推出,都将成为隆重下个阶段的重要经济增添点不知道隆重是如何定位EZ体系的目标消耗群?

  李-EZ的目标消耗群是7-70岁的人群当然这并不是说单一的某款产品,而是指整个EZ的产品线其实隆重推出之前,已经有海内外多家公司推出了机顶盒的业务,但是都遇到了挫折我们接收了他们的经验,对资源入行了重新整合举例来说,平时我们用电视来显示电脑内容的时候,会发明效果很隐约,可是隆重在这方面就对技术入行了重新调整,用户在使用EZ时就绝对不会呈现效果隐约的情形虽然我们在研发方面也遇到了良多难题,但这些难题没有阻拦我们前入,反而让我们更加坚定决心去解决问题针对不同的用户,EZ不同的产品也会在软件、硬件、功效、价钱上加以区分因此,隆重对EZ体系是充斥信念的

  ChinaByte-以EZ Mini为例,在掌机市场中目前SONY已经推出了它的PSP体系,并且发售一年以来成就不错,隆重将如何打开市场?

  李-其实EZ Mini与SONY的PSP体系并不冲突,PSP是以多媒体为卖点用户可以通过PSP来入行单机游戏,来望喜欢的片子EZ Mini却不是这样,它的卖点是网络用户可以通过EZ Mini上网与朋友交换,通过网络来入行游戏,这是一种人机交换的方法,也是EZ Mini与其他掌上体系不同的处所之一

  ChinaByte-隆重现在的发铺思路是全面开花,涉及各个范畴,可竞争对手却是把整个拳头集中在一个点上这样会不会让隆重失去在网络游戏市场上的优势?

  李-这个问题提的很好,隆重在逐步渗入渗出到其他范畴,因为我们的定位并不仅仅是一家网络游戏公司而已,所以在其他行业近年来隆重也非常活泼隆重在走多元化发铺路子的同时并不意味着要在网络游戏这块有所放松我们与以前比拟,在网络游戏业的投入非但没有减少反而增添了良多,我想,这就足够阐明问题了我举个例子,一个人常常吃惯的大餐的话,就会盼望吃到小吃了某些游戏本身确切长短常优良的,可是,玩家除了这款游戏之外,或许还想尝试一下其他类型的网络游戏所以隆重在网络游戏方面提供了类型非常全面的产品供大家选择

  ChinaByte-隆重怎么望待国产游戏的研发?自己研发的游戏在隆重的未来战略中又是处于哪样的地位?

  李-国产游戏的研发不仅仅对隆重,而是对整个中国网络游戏行业来说都是十分重要的因为网络游戏是即时游戏,所以它会随时发生问题如果是代办署理的游戏,我们要把发明的破绽呈报给原游戏公司,然后请他们来解决如果这个游戏处置问题很快的话,代办署理公司的丧失会很少,可是如果处置的速度较慢的话,那么对代办署理商而言,丧失就会很大了而国产游戏则不存在这样的问题当然,遇到优良的国外游戏,隆重也会全力去争代替办署理,把这些游戏介绍到中国来

  ChinaByte-隆重如何评估防陷溺等办法为自己带来的丧失,对于转变负面的社会舆论有什么举动?

  李-早在国度没有颁布防陷溺的办法前,隆重自己就推行了防疲劳体系,当时推出这套体系的目标重要是盼望玩家合理安排游戏时光,不要因为游戏而玩物丧志其实,隆重自从入入网络游戏这个行业以来,一直都在设法主意设法的服务社会,归报社会拿网络游戏来说,因为这个群体太大了,所以不免呈现一些问题但这些问题只是个例,因为部门媒体的推波助澜才成为了社会话题隆重以前是,以后也会一如既去的归报社会,健全网络游戏市场,当然,只靠隆重一家公司来摇旗呐喊,并不能解决所有的问题


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