史玉柱:网游社区化效应有待观察
发布时间:2009-12-19来源:网络 编辑:小关
9月18日清晨新闻,伟人网络董事长兼CEO史玉柱向新浪科技表现,网游社区化的话题绝管最近很暖,但社区化是否会导致网游市场格式产生变化还有待察看他以为,进步游戏的玩家感触感染仍是网游胜利的最要害因素
在2008年南京互联网大会揭幕前夕,史玉柱接收新浪科技系列专访,并对影响网游市场未来发铺的深层动力、网游未来几年市场格式等话题铺开探讨
不久前入股了社交网站51.COM的史玉柱表现,良多网游厂商都接踵提出了社区化的概念,无论是在网络游戏内部强化聊天、社交、玩家群的功效,仍是在外部谋求与社区类网站的合作,都成为了诸多网络游戏开发运营商的共同选择其目标,都是增添产品的用户数量和用户黏度
因此他以为,不管是外部合作仍是内部研发,进步游戏性,即进步玩家的感触感染,仍旧是网络游戏胜利的最要害的一个因素
“今年以来,以腾迅为代表的社区互动类网站入入游戏工业,取得了很好的发铺,同时,包含伟人在内的游戏开发运营商通过收购和增强合作等方法,摸索与社区类网站新的合作模式,这些尽力确定会在必定时候产生显明影响,但目前仍未到作出转变市场格式断定的时候”史玉柱说
史玉柱预计,未来几年网游市场仍将是几家大企业争霸的局势,小企业很难发明奇迹原因就在于竞争越来越剧烈,竞争带来的成果是海内企业研发程度高速晋升,研发费用越来越高,未来主流市场将被国产游戏与少数国际大制造的游戏占据除非工业有新模式出生,在目前商业模式下,网游市场格式不会产生大的变化
至于影响未来3年网游市场发铺的重要因素,史玉柱以为未来3年是一个“中短期时光概念”,有几个方面的因素值得关注
一是工业政策方面,好比分级制可能引入片子、网络游戏等文化娱乐工业,可能对工业发铺产生长遥影响
二是技术层面,即互联网技术和利用的发铺,好比,当便携式移动工具功效非常强盛时,对内容的请求或许将产生革命性变化
三是网络游戏社区化的摸索和发铺,高品质的游戏和庞大的社区联合,可能对游戏工业的商业模式带来重大影响
四是工业整合的影响,整合可能呈现全方位态势,好比领先的游戏开发商可能摸索游戏谋划研发人员培训系统,好比与最好的故事谋划人、最好的美术人员达成某种良好的合作模式,这些摸索都可能在产品品质以及工业生态方面产生深遥影响
五是网络游戏行业能否成为比片子、电视更吸引优良开发人员的行业网络游戏是文化产品,和其他类型文化消耗品一样,最终须要比拼的必定是人才,而且是各方面的人才,网络游戏能否吸引各方最优良人才入来,要害在于这行业能否连续坚持高盈利才能,能否呈现划时期的领袖式人物,历史性地转变业态发铺模式